Cartes de nom

Affiche une carte de nom au Classement et sur ton profil. Chaque carte s'obtient en jouant : séries, victoires parfaites, ton Pokédex, le podium Hebdo et bien plus.

Cartes : 34

MythiqueCartes : 4

  • Fête des sommets

    Mythique

    Gagne le Classique, le Pokédle, la Silhouette et l'Énigme le même jour

    Objectif : 100 jours en gagnant les quatre modes

  • Archives sans fin

    Mythique

    Collecte des Pokémon différents dans ton Pokédex en gagnant les puzzles du jour

    Objectif : 1 025 Pokémon

  • Hall des Légendes

    Mythique

    Termine une semaine dans le top 3 du classement Hebdo

    Objectif : 20 semaines dans le top 3

  • Quatre Saisons

    Mythique

    Gagne au moins un puzzle du jour, dans n'importe quel mode, sur des jours différents

    Objectif : 365 jours avec une victoire

LégendaireCartes : 3

  • Flamme éternelle

    Légendaire

    Gagne le Classique du jour plusieurs jours d'affilée ; ta meilleure série compte

    Objectif : une série record de 100 jours

  • Tribune dorée

    Légendaire

    Termine une semaine dans le top 3 du classement Hebdo

    Objectif : 5 semaines dans le top 3

  • Atelier du maître

    Légendaire

    Crée des puzzles de la communauté que les joueurs terminent ; c'est ton meilleur indice h de créateur qui compte

    Objectif : indice h de créateur de 5

ÉpiqueCartes : 10

  • Grand Circuit

    Épique

    Gagne le Classique, le Pokédle, la Silhouette et l'Énigme le même jour

    Objectif : 30 jours en gagnant les quatre modes

  • Flèche de cristal

    Épique

    Résous le Classique du jour sans la moindre erreur

    Objectif : 50 victoires sans faute en Classique

  • Île de l'oracle

    Épique

    Gagne le Pokédle du jour

    Objectif : 250 victoires en Pokédle

  • Salle de l'éclipse

    Épique

    Gagne la Silhouette du jour

    Objectif : 250 victoires en Silhouette

  • Tour des énigmes

    Épique

    Gagne l'Énigme du jour

    Objectif : 250 victoires en Énigme

  • Impact de comète

    Épique

    Trouve le Pokédle ou la Silhouette dès ta toute première proposition

    Objectif : 50 résolutions du premier coup

  • Aile du musée

    Épique

    Collecte des Pokémon différents dans ton Pokédex en gagnant les puzzles du jour

    Objectif : 500 Pokémon

  • Allée triomphale

    Épique

    Termine une semaine dans le top 3 du classement Hebdo

    Objectif : 1 semaine dans le top 3

  • Repaire d'inventeur

    Épique

    Crée des puzzles de la communauté que les joueurs terminent ; c'est ton meilleur indice h de créateur qui compte

    Objectif : indice h de créateur de 3

  • Ville aux lanternes

    Épique

    Gagne au moins un puzzle du jour, dans n'importe quel mode, sur des jours différents

    Objectif : 100 jours avec une victoire

RareCartes : 8

  • Crête du brasier

    Rare

    Gagne le Classique du jour plusieurs jours d'affilée ; ta meilleure série compte

    Objectif : une série record de 30 jours

  • Lac Miroir

    Rare

    Résous le Classique du jour sans la moindre erreur

    Objectif : 10 victoires sans faute en Classique

  • Port aux indices

    Rare

    Gagne le Pokédle du jour

    Objectif : 100 victoires en Pokédle

  • Théâtre d'ombres

    Rare

    Gagne la Silhouette du jour

    Objectif : 100 victoires en Silhouette

  • Antre du sage

    Rare

    Gagne l'Énigme du jour

    Objectif : 100 victoires en Énigme

  • Canyon des flèches

    Rare

    Trouve le Pokédle ou la Silhouette dès ta toute première proposition

    Objectif : 10 résolutions du premier coup

  • Sentier des croquis

    Rare

    Collecte des Pokémon différents dans ton Pokédex en gagnant les puzzles du jour

    Objectif : 151 Pokémon

  • Relais du voyageur

    Rare

    Gagne au moins un puzzle du jour, dans n'importe quel mode, sur des jours différents

    Objectif : 30 jours avec une victoire

Peu communeCartes : 8

  • Piste électrique

    Peu commune

    Gagne le Classique du jour plusieurs jours d'affilée ; ta meilleure série compte

    Objectif : une série record de 7 jours

  • Tournée du matin

    Peu commune

    Gagne le Classique, le Pokédle, la Silhouette et l'Énigme le même jour

    Objectif : 5 jours en gagnant les quatre modes

  • Eau dormante

    Peu commune

    Résous le Classique du jour sans la moindre erreur

    Objectif : 1 victoire sans faute en Classique

  • Jardin des indices

    Peu commune

    Gagne le Pokédle du jour

    Objectif : 25 victoires en Pokédle

  • Lanterne du soir

    Peu commune

    Gagne la Silhouette du jour

    Objectif : 25 victoires en Silhouette

  • Coin des parchemins

    Peu commune

    Gagne l'Énigme du jour

    Objectif : 25 victoires en Énigme

  • Pré dans le mille

    Peu commune

    Trouve le Pokédle ou la Silhouette dès ta toute première proposition

    Objectif : 1 résolution du premier coup

  • Établi

    Peu commune

    Crée des puzzles de la communauté que les joueurs terminent ; c'est ton meilleur indice h de créateur qui compte

    Objectif : indice h de créateur de 1

CommuneCartes : 1

  • Route natale

    Commune

    Chaque dresseur commence avec celle-ci.

Médailles et couronnes

Les honneurs des classements, attribués peu après minuit UTC.

Médailles Hebdo

Termine une semaine, du lundi au dimanche, dans le top 3 du classement Hebdo : or pour la 1re place, argent pour la 2e, bronze pour la 3e.

#1 · Or#2 · Argent#3 · Bronze

Couronne Série

Compte les jours où tu termines dans le top 3 du classement Série.

Couronne Niveau

Compte les jours où tu termines dans le top 3 du classement Niveau.

Couronne Hebdo

L'emblème du classement Hebdo. Ce classement recense les victoires quotidiennes en Classique, Pokédle, Silhouette et Énigme, du lundi au dimanche.

D'où vient ton XP

Chaque puzzle quotidien que tu gagnes rapporte de l'XP de dresseur, et le serveur la calcule à partir de ton résultat enregistré : ce sont donc exactement les chiffres que tu obtiens. Une victoire en Classique vaut 80 XP sans aucune erreur, et 5 de moins par erreur. Le Sans chevauchement, la grille du jour sans pièges, rapporte 64 XP, et 4 de moins par erreur. Le Pokédle rapporte 80 XP si ta première proposition est la bonne, la Silhouette 60 et l'Énigme 55 ; chaque essai supplémentaire coûte 5 XP, et une victoire ne rapporte jamais moins de 10. Gagne le Classique et le Sans chevauchement le même jour pour un bonus de doublé de 30 XP. Ta meilleure série en Classique donne des bonus uniques quand elle atteint 7 jours (+100 XP), 30 jours (+500) et 100 jours (+2 000). Une victoire qui ajoute au moins un nouveau Pokémon à ton Pokédex rapporte +10 XP, une seule fois par partie, qu'elle en ajoute un ou seize.

Débloquer une carte de nom rapporte aussi de l'XP. À part Route natale, que chaque dresseur possède au départ, les cartes vont par séries de trois qui partagent un même objectif à des paliers croissants : la première carte d'une série rapporte +25 XP, la deuxième +50 et la troisième +100. Une journée parfaite sur les cinq modes quotidiens monte à 369 XP, avant les bonus de Pokédex et de cartes de nom. Les puzzles d'entraînement en Illimité et les puzzles de la communauté ne rapportent jamais d'XP.

Cartes de nom

Les cartes de nom se gagnent en jouant. Chaque carte a une qualité, de Commune à Mythique, et son propre objectif de déblocage. Porte-en une et elle devient le fond de ta ligne dans le classement et la bannière de ton profil. Tu peux changer de carte à tout moment depuis ton profil.

Ta collection Pokédex

Ton Pokédex se remplit tout seul au fil de tes parties. Gagne le Classique ou le Sans chevauchement du jour et les 16 Pokémon de la grille s'ajoutent ; gagne au Pokédle, en Silhouette ou en Énigme et la réponse du jour s'ajoute. Chaque Pokémon n'est compté qu'une fois, le jour où tu le collectes pour la première fois : recroiser Pikachu n'ajoute donc rien. Une partie qui ajoute au moins un nouveau Pokémon rapporte +10 XP une seule fois, qu'elle en ajoute un ou seize.

Seuls les puzzles quotidiens que tu gagnes comptent : les défaites, l'entraînement en Illimité et les puzzles de la communauté laissent ton Pokédex tel quel. Le mur de ton profil est divisé en neuf générations, des 151 Pokémon de la génération 1 aux 120 de la génération 9, et tout ce que tu n'as pas encore collecté apparaît sous forme de point d'interrogation. Trois cartes de nom marquent les paliers : Sentier des croquis à 151 Pokémon différents, la taille du Pokédex de Kanto d'origine ; Aile du musée à 500, environ la moitié du Pokédex National ; et Archives sans fin à 1 025, soit toutes les espèces.

Tous les Pokémon comptent pour ces totaux, pas seulement ceux d'une seule région. Le Pokédle et la Silhouette peuvent tirer leur réponse parmi les 1 025 espèces : c'est donc de ces deux modes que viennent la plupart des entrées les plus rares.

Médailles et couronnes des classements

Les médailles et les couronnes viennent des trois classements et sont attribuées peu après minuit UTC. Le classement Hebdo va du lundi au dimanche et classe les dresseurs selon le nombre de victoires quotidiennes obtenues en Classique, Pokédle, Silhouette et Énigme, jusqu'à 28 par semaine, les points gagnés en faisant moins d'erreurs départageant les ex æquo.

À la clôture de la semaine, les trois premiers reçoivent une médaille d'or, d'argent ou de bronze, et ton profil en garde le compte. Le classement Série classe les séries de victoires en cours en Classique et le classement Niveau classe l'XP totale. À la fin de chaque journée, les trois meilleurs dresseurs de chacun de ces classements gagnent un jour de couronne : une couronne indique donc combien de jours tu es resté dans le top 3 et la meilleure place que tu as atteinte.

Les médailles et les couronnes sont purement honorifiques et ne rapportent pas d'XP, mais chaque semaine terminée dans le top 3 compte pour les cartes de nom Allée triomphale, Tribune dorée et Hall des Légendes, qui, elles, rapportent de l'XP. Seuls les dresseurs connectés apparaissent dans les classements.

FAQ

Combien rapporte une victoire du jour ?

Cela dépend du mode et de la propreté de ta résolution. Sans erreur, le Classique rapporte 80 XP et le Sans chevauchement 64 ; chaque erreur coûte 5 ou 4 XP. Une victoire dès la première proposition rapporte 80 au Pokédle, 60 à la Silhouette et 55 à l'Énigme, moins 5 par proposition supplémentaire, et jamais moins de 10.

Y a-t-il un niveau maximum ?

Non. Ton niveau découle directement de ton XP totale et continue de monter. Le niveau 2 demande 100 XP, et chaque niveau suivant coûte 50 XP de plus que le précédent : 150 de plus pour le niveau 3, 200 de plus pour le niveau 4, et ainsi de suite, si bien que le niveau 12 est à 3 850 XP et le niveau 13 à 4 500. Les seuils n'augmentent jamais, donc l'XP que tu gagnes aujourd'hui comptera autant l'an prochain.

Puis-je perdre une carte de nom ?

Non. Une carte de nom débloquée est à toi pour toujours, même si ta série se brise ou si ton indice h de créateur baisse plus tard, et les XP qu'elle t'a rapportés ne te sont jamais repris. Retirer une carte change seulement ce que les autres voient ; tu peux la porter à nouveau quand tu veux.

Les Puzzles de la communauté et le mode Illimité comptent-ils ?

Non. Seuls les puzzles quotidiens officiels comptent pour l'XP, les cartes de nom et ton Pokédex ; les puzzles de la communauté et l'entraînement en Illimité sont là pour le plaisir. Le seul lien, ce sont les cartes Établi, Repaire d'inventeur et Atelier du maître, qui regardent combien de joueurs terminent les puzzles de la communauté que tu crées.

Les médailles et les couronnes donnent-elles de l'XP ?

Non. Les médailles Hebdo et les couronnes Série et Niveau sont purement honorifiques. Terminer une semaine dans le top 3 aide quand même : cela compte pour les cartes de nom Allée triomphale, Tribune dorée et Hall des Légendes, qui rapportent chacune de l'XP.