Cartas de nome

Use uma carta de nome no Ranking e no seu perfil. Toda carta vem de jogar — sequências, vitórias sem erro, sua Pokédex, o pódio semanal e muito mais.

Cartas: 34

MíticaCartas: 4

  • Festival do Cume

    Mítica

    Vença Clássico, Pokédle, Silhueta e Enigma no mesmo dia

    Objetivo: 100 dias vencendo os quatro modos

  • Arquivo Infinito

    Mítica

    Reúna Pokémon diferentes na sua Pokédex vencendo os jogos diários

    Objetivo: 1.025 Pokémon

  • Salão das Lendas

    Mítica

    Termine uma semana no top 3 do ranking Semanal

    Objetivo: 20 semanas no top 3

  • Quatro Estações

    Mítica

    Vença pelo menos um jogo diário, em qualquer modo, em dias diferentes

    Objetivo: 365 dias com vitória

LendáriaCartas: 3

  • Chama Eterna

    Lendária

    Vença o Clássico diário em dias seguidos; vale a sua melhor sequência

    Objetivo: melhor sequência de 100 dias

  • Pódio Dourado

    Lendária

    Termine uma semana no top 3 do ranking Semanal

    Objetivo: 5 semanas no top 3

  • Oficina Mestre

    Lendária

    Crie desafios da comunidade que os jogadores concluam; vale o seu melhor índice h de criador

    Objetivo: índice h de criador 5

ÉpicaCartas: 10

  • Grande Circuito

    Épica

    Vença Clássico, Pokédle, Silhueta e Enigma no mesmo dia

    Objetivo: 30 dias vencendo os quatro modos

  • Pináculo de Cristal

    Épica

    Resolva o Clássico diário sem errar nenhuma vez

    Objetivo: 50 vitórias impecáveis no Clássico

  • Ilha do Oráculo

    Épica

    Vença o Pokédle do dia

    Objetivo: 250 vitórias no Pokédle

  • Salão do Eclipse

    Épica

    Vença a Silhueta do dia

    Objetivo: 250 vitórias na Silhueta

  • Torre dos Enigmas

    Épica

    Vença o Enigma do dia

    Objetivo: 250 vitórias no Enigma

  • Golpe de Cometa

    Épica

    Acerte o Pokédle ou a Silhueta logo no primeiro palpite

    Objetivo: 50 acertos de primeira

  • Ala do Museu

    Épica

    Reúna Pokémon diferentes na sua Pokédex vencendo os jogos diários

    Objetivo: 500 Pokémon

  • Reta da Vitória

    Épica

    Termine uma semana no top 3 do ranking Semanal

    Objetivo: 1 semana no top 3

  • Sótão do Inventor

    Épica

    Crie desafios da comunidade que os jogadores concluam; vale o seu melhor índice h de criador

    Objetivo: índice h de criador 3

  • Vila das Lanternas

    Épica

    Vença pelo menos um jogo diário, em qualquer modo, em dias diferentes

    Objetivo: 100 dias com vitória

RaraCartas: 8

  • Serra da Fogueira

    Rara

    Vença o Clássico diário em dias seguidos; vale a sua melhor sequência

    Objetivo: melhor sequência de 30 dias

  • Lago Espelho

    Rara

    Resolva o Clássico diário sem errar nenhuma vez

    Objetivo: 10 vitórias impecáveis no Clássico

  • Porto das Pistas

    Rara

    Vença o Pokédle do dia

    Objetivo: 100 vitórias no Pokédle

  • Teatro de Sombras

    Rara

    Vença a Silhueta do dia

    Objetivo: 100 vitórias na Silhueta

  • Biblioteca do Sábio

    Rara

    Vença o Enigma do dia

    Objetivo: 100 vitórias no Enigma

  • Cânion da Flecha

    Rara

    Acerte o Pokédle ou a Silhueta logo no primeiro palpite

    Objetivo: 10 acertos de primeira

  • Trilha do Esboço

    Rara

    Reúna Pokémon diferentes na sua Pokédex vencendo os jogos diários

    Objetivo: 151 Pokémon

  • Posto de Apoio

    Rara

    Vença pelo menos um jogo diário, em qualquer modo, em dias diferentes

    Objetivo: 30 dias com vitória

IncomumCartas: 8

  • Trilha de Faíscas

    Incomum

    Vença o Clássico diário em dias seguidos; vale a sua melhor sequência

    Objetivo: melhor sequência de 7 dias

  • Ronda Matinal

    Incomum

    Vença Clássico, Pokédle, Silhueta e Enigma no mesmo dia

    Objetivo: 5 dias vencendo os quatro modos

  • Águas Calmas

    Incomum

    Resolva o Clássico diário sem errar nenhuma vez

    Objetivo: 1 vitória impecável no Clássico

  • Jardim das Dicas

    Incomum

    Vença o Pokédle do dia

    Objetivo: 25 vitórias no Pokédle

  • Luz do Crepúsculo

    Incomum

    Vença a Silhueta do dia

    Objetivo: 25 vitórias na Silhueta

  • Canto do Pergaminho

    Incomum

    Vença o Enigma do dia

    Objetivo: 25 vitórias no Enigma

  • Prado do Alvo

    Incomum

    Acerte o Pokédle ou a Silhueta logo no primeiro palpite

    Objetivo: 1 acerto de primeira

  • Bancada

    Incomum

    Crie desafios da comunidade que os jogadores concluam; vale o seu melhor índice h de criador

    Objetivo: índice h de criador 1

ComumCartas: 1

  • Rota Inicial

    Comum

    Todo treinador começa com esta.

Medalhas e coroas

Honrarias dos rankings, definidas logo depois da meia-noite UTC.

Medalhas semanais

Termine uma semana de segunda a domingo no top 3 do ranking Semanal: ouro para o 1º, prata para o 2º e bronze para o 3º.

#1 · Ouro#2 · Prata#3 · Bronze

Coroa de Sequência

Conta os dias em que você termina no top 3 do ranking Sequência.

Coroa de Nível

Conta os dias em que você termina no top 3 do ranking Nível.

Coroa Semanal

O símbolo do ranking Semanal. O ranking classifica as vitórias diárias em Clássico, Pokédle, Silhueta e Enigma, de segunda a domingo.

De onde vem o seu XP

Todo desafio diário que você vence rende XP de treinador, e o servidor calcula tudo a partir do seu resultado salvo, então estes são exatamente os números que você recebe. Uma vitória no Clássico vale 80 XP sem erros, com 5 a menos por erro. O Sem sobreposição, o tabuleiro diário sem pegadinhas, rende 64 XP, com 4 a menos por erro. O Pokédle rende 80 XP quando o primeiro palpite acerta, a Silhueta 60 e o Enigma 55; cada palpite extra custa 5 XP, e uma vitória nunca rende menos de 10. Vença o Clássico e o Sem sobreposição no mesmo dia e ganhe 30 XP de bônus de dobradinha.

Sua melhor sequência no Clássico rende bônus únicos ao chegar a 7 dias (+100 XP), 30 dias (+500) e 100 dias (+2.000). Uma vitória que adiciona pelo menos um Pokémon novo à sua Pokédex rende +10 XP, uma vez por partida, tanto faz se entrou um Pokémon ou dezesseis. Desbloquear uma carta de nome também rende XP. Fora a Rota Inicial, com que todo treinador começa, as cartas vêm em trios que compartilham um objetivo com números crescentes: a primeira carta de um trio rende +25 XP, a segunda +50 e a terceira +100. Um dia perfeito nos cinco diários dá 369 XP, antes dos bônus de Pokédex e de cartas de nome.

Os desafios de treino do Ilimitado e os desafios da comunidade nunca rendem XP.

Cartas de nome

As cartas de nome são conquistadas jogando. Cada carta tem uma qualidade, de Comum a Mítica, e seu próprio objetivo de desbloqueio. Ao usar uma, ela vira o fundo da sua linha no ranking e o banner do seu perfil. Você pode trocar de carta quando quiser pelo seu perfil.

Sua coleção na Pokédex

Sua Pokédex se preenche sozinha enquanto você joga. Vença o diário do Clássico ou do Sem sobreposição e os 16 Pokémon daquele tabuleiro entram; vença o Pokédle, a Silhueta ou o Enigma e a resposta do dia entra. Cada Pokémon conta uma única vez, no dia em que você o coleta pela primeira vez, então reencontrar o Pikachu não adiciona nada novo. Uma partida que adiciona pelo menos um Pokémon novo rende +10 XP uma vez só, tanto faz se foi um ou dezesseis.

Só valem os desafios diários que você vence: derrotas, treinos no Ilimitado e desafios da comunidade deixam sua Pokédex como está. O mural do seu perfil é dividido nas nove gerações, dos 151 Pokémon da Geração 1 aos 120 da Geração 9, e tudo o que você ainda não coletou aparece como um ponto de interrogação. Três cartas de nome marcam as etapas: Trilha do Esboço com 151 Pokémon diferentes, o tamanho da Pokédex de Kanto original; Ala do Museu com 500, cerca de metade da Pokédex Nacional; e Arquivo Infinito com 1.025, todas as espécies dela.

Qualquer Pokémon conta para esses números, não só os de uma região. O Pokédle e a Silhueta podem sortear a resposta entre as 1.025 espécies, então é nesses dois modos que aparecem a maioria dos registros mais raros.

Medalhas e coroas dos rankings

As medalhas e as coroas vêm dos três rankings e são apuradas logo depois da meia-noite UTC. O ranking Semanal vai de segunda a domingo e classifica os treinadores pelo número de vitórias diárias no Clássico, no Pokédle, na Silhueta e no Enigma, até 28 por semana, com pontos por menos erros para desempatar. Quando a semana fecha, os três primeiros recebem uma medalha de ouro, prata ou bronze, e seu perfil guarda a contagem de cada uma. O ranking de Sequência classifica as sequências atuais de vitórias no Clássico e o ranking de Nível classifica o XP total.

No fim de cada dia, os três primeiros treinadores de cada um desses rankings ganham um dia de coroa, então a coroa mostra quantos dias você ficou entre os três primeiros e a melhor posição que alcançou. Medalhas e coroas são só honrarias e não rendem XP, mas cada semana em que você termina entre os três primeiros conta para as cartas de nome Reta da Vitória, Pódio Dourado e Salão das Lendas, e essas rendem XP. Só treinadores conectados aparecem nos rankings.

Perguntas frequentes

Quanto XP vale uma vitória diária?

Depende do modo e de quão limpa foi a resolução. Sem erros, o Clássico rende 80 XP e o Sem sobreposição 64; cada erro custa 5 ou 4 XP. Acertar de primeira rende 80 no Pokédle, 60 na Silhueta e 55 no Enigma, menos 5 por cada palpite extra, e nunca menos de 10.

Existe um nível máximo?

Não. Seu nível vem direto do seu XP total e não para de subir. O nível 2 pede 100 XP, e cada nível seguinte custa 50 XP a mais que o anterior: mais 150 para o nível 3, mais 200 para o nível 4 e assim por diante, então o nível 12 fica em 3.850 XP e o nível 13 em 4.500. Os limites nunca aumentam, então o XP que você ganha hoje vale o mesmo no ano que vem.

Dá para perder uma carta de nome?

Não. Uma carta de nome desbloqueada é sua para sempre, mesmo que sua sequência acabe ou seu índice h de criador caia depois, e o XP que ela rendeu nunca é retirado. Tirar uma carta muda só o que os outros veem; você pode usá-la de novo quando quiser.

Desafios da comunidade e o modo Ilimitado contam?

Não. Só os desafios diários oficiais contam para XP, cartas de nome e sua Pokédex; os desafios da comunidade e os treinos no Ilimitado são só por diversão. A única ligação são as cartas Bancada, Sótão do Inventor e Oficina Mestre, que olham quantos jogadores terminam os desafios da comunidade que você cria.

Medalhas e coroas dão XP?

Não. As medalhas semanais e as coroas de Sequência e de Nível são só honrarias. Mas terminar uma semana entre os três primeiros ajuda sim: conta para as cartas de nome Reta da Vitória, Pódio Dourado e Salão das Lendas, e cada uma delas rende XP.